«Freemans Days» — труд фанатов вселенной Half-Life почти трех лет, сделанный на обычном компьютере. Полностью не коммерческий проект без каких-либо дополнительных источников финансирования, только желание снимать кино. Весь сюжет картины разворачивается полностью во вселенной Half-Life 2 и, более или менее, идет по сценарию оной же. Все действие будет разбито на несколько дней (серий). Первый день — прибытие Гордона Фримена (англ. Gordon Freeman) в City 17, встреча с Барни, побег от комбайнов и заканчивается знакомством с метрокоповским разрядником на чердаке одного из домов. Да прибудет с нами монтировка!
Трейлер Freemans Days — Day One Кто это делает? Два человека. Роман Самцов и Андрей Манкевич. Обоим немного за 30. Территориально находимся в Калуге. Делаем в свободное от работы время на двух бытовых (не самых, поверьте, мощных) компьютерах. Работаем мы вместе на региональной телекомпании, оба — монтажеры. Опыт общения с 3D пакетами, программами композа и прочего CGI — на уровне самоучек.
Зачем? Мы видели много фан-фильмов, не только по вселенной Half-Life, и, да, "
Escape From City 17" мы тоже смотрели, и мы до сих пор думаем, что можем не хуже. Нет, не так. Мы очень любим эту игру и мы знаем, что можем сделать лучше. А после этого разве нужны другие причины?
Пару слов и создании фильма Фильм о фильме Музыка из фильма Что касается выпуска второй части:
Спустя четыре года мы выпусти "Freeman's days. Day one", хотя планировали закончить через пол года.
Столь длинный период съемки объясняется в первую очередь нашим неумением снимать фильмы. В процессе мы стали понимать, зачем нужны такие мелочи, как доскональное планирование, раскадровка, маркеры на рире и прочее))) Также сказывалось неискоренимое раздолбайство всего персонала съемочной группы. С другой стороны, учась на своих ошибках и находках, мы стали понимать, что можем переснять более ранние сцены со значительно лучшей композицией, картинкой, светом, игрой актеров и пр. В итоге некоторые сцены приходилось переснимать по три-четыре раза. И тут, чтобы не скатиться в бесконечное совершенствование, нужно было когда-то остановиться. Возможно, мы сделали это поздно. Нам самим кажется, что рано - 60% из существующего материала хотелось бы переснять. Но тянуть дальше совесть не позволяет. Зато теперь мы точно знаем, что можем, и как не только добиваться красивой картинки, но и грамотно выстраивать съемочный процесс. Хотя, повторюсь, до реальных киносъемок, с их бюджетом, оборудованием и специалистами, нам очень далеко.
Как бы то ни было, съемки и производство "FD. Day two." займут в разы меньшее время, чем понадобилось на производство первой части. Вторая часть будет. Также в проекте приквел про прошлое Крамера и Драгунова, чтобы получше раскрыть этих персонажей и рассказать их историю.
По словам авторов, ждать выпуска второй серии придется где-то один год.
Пообщаться с авторами можно тут —
http://vk.com/fd_club.